La realtà virtuale è entrata in una fase di forte espansione e si prevede che il tasso di crescita delle spedizioni di prodotti VR nel 2022 supererà l'80%.

Parco a tema con cinema VR

Nel 2021, la AR globale/VRLe spedizioni di visori raggiungeranno 11,23 milioni di unità, con un incremento del 92,1% rispetto all'anno precedente. Tra queste, le spedizioni di visori VR hanno raggiunto i 10,95 milioni di unità, superando un importante punto di svolta nel settore con spedizioni annuali di 10 milioni di unità. IDC prevede che nel 2022 le spedizioni raggiungeranno i 15,73 milioni di unità, con un incremento del 43,6% rispetto all'anno precedente.

Il 2021 è stato l'anno in cui il mercato dei visori AR/VR ha registrato una nuova impennata dopo il 2016. Rispetto a cinque anni prima, si è assistito a un notevole incremento in termini di hardware, livello tecnico, ecosistema dei contenuti e ambiente di creazione. Questa espansione renderà l'ecosistema del settore più sano e le sue fondamenta più solide.

Attualmente,realtà virtualeè ancora in una fase iniziale in Cina. Il numero di applicazioni VR sta crescendo rapidamente, con un ampio margine di crescita e una vasta gamma di scenari applicativi. Prendendogiochi VRCome punto di ingresso, si è gradualmente espanso ai social media, alle trasmissioni in diretta, al cinema e alla televisione, ai prodotti di consumo e ad altre applicazioni lato client.

Con l'avvento del concetto di metaverso, il settore della realtà virtuale è in piena espansione e molte aziende stanno intensificando la loro implementazione in questo ambito. Oltre a ByteDance e Huawei, molti colossi tecnologici globali come Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ecc. hanno già investito nella realtà virtuale. Nel 2022, nuovi dispositivi VR/AR di giganti tecnologici come Sony e Apple verranno lanciati uno dopo l'altro.

Con l'iterazione di variprodotti VRSi prevede che le spedizioni del settore aumenteranno dell'80% su base annua, raggiungendo i 20 milioni di unità nel 2022, di cui META, Sony e Pico dovrebbero rispettivamente raggiungere 15 milioni, 100 milioni e 1 milione di unità. Nel medio termine di 3-4 anni, considerando che le apparecchiature VR saranno ancora dominate da scenari applicativi fortemente immersivi come giochi, trasmissioni in diretta, video e veicoli (che si stima rappresenteranno quasi il 90%), facendo riferimento alle spedizioni di console di gioco e altre apparecchiature, e alla scala delle apparecchiature, si prevede di raggiungere oltre 50 milioni di unità all'anno.


Data di pubblicazione: 15 aprile 2022