La realtà virtuale è entrata in un periodo esplosivo e si prevede che il tasso di crescita delle spedizioni di prodotti VR nel 2022 supererà l’80%

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Nel 2021, l’AR/VRle spedizioni di cuffie raggiungeranno 11,23 milioni di unità, con un aumento anno su anno del 92,1%.Tra questi, le spedizioni di visori VR hanno raggiunto 10,95 milioni di unità, segnando un importante punto di svolta nel settore con una spedizione annuale di 10 milioni di unità.IDC prevede che raggiungerà 15,73 milioni di unità nel 2022, con un aumento su base annua del 43,6%.

Il 2021 è l'anno in cui il mercato dei display montati sulla testa AR/VR è esploso di nuovo dopo il 2016. Rispetto a cinque anni fa, in termini di attrezzatura hardware, livello tecnico, ecologia dei contenuti e ambiente di creazione, rispetto a cinque anni fa, c'è stata un grande aumento.L’aumento della gamma renderà l’ecologia del settore più sana e le basi del settore più solide.

Attualmente,realta virtualeè ancora in fase iniziale in Cina.Il numero di applicazioni VR sta crescendo rapidamente, con un ampio margine di crescita e un’ampia gamma di scenari applicativi.PrendendoGiochi di realtà virtualecome punto di ingresso, si è gradualmente esteso alle applicazioni sociali, alle trasmissioni in diretta, al cinema e alla televisione, ai consumatori e ad altre applicazioni C-side.

Con l’avvento del concetto di metaverso, l’industria della realtà virtuale è in forte espansione e molte aziende stanno intensificando l’implementazione della realtà virtuale.Oltre a ByteDance e Huawei, molti giganti tecnologici globali come Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ecc. si sono già schierati sulla pista VR.Nel 2022 verranno lanciati uno dopo l’altro anche nuovi dispositivi VR/AR di giganti della tecnologia come Sony e Apple.

Con l'iterazione di variProdotti VR, si prevede che le spedizioni del settore aumenteranno dell'80% su base annua fino a raggiungere i 20 milioni di unità nel 2022, di cui META, Sony e Pico dovrebbero raggiungere rispettivamente 15 milioni/100/1 milione di unità.Nel medio termine di 3-4 anni, considerando che le apparecchiature VR saranno ancora dominate da scenari applicativi fortemente immersivi come giochi, trasmissioni live, video e veicoli a bordo (stimati in circa il 90%), fare riferimento alle spedizioni di console di gioco e altre apparecchiature, nonché la portata delle apparecchiature.Si prevede di vedere 50 milioni di unità+/anno.


Orario di pubblicazione: 15 aprile 2022